世界卫生组织在今年5月将「游戏成瘾」(Gaming disorder,称作游戏障碍)列为精神疾病,中国国家卫生健康委近日亦发布由多个领域专家达成的共识,系统梳理游戏成瘾的定义、临床特征、诊断、预防、治疗等。
中国专家采纳世界卫生组织对游戏成瘾的定义,即“一种持续或反复地使用电子或视频(影像)游戏的行为模式”,主要临床表现包括对游戏行为的开始、频率、时长、结束、场合等失去控制;游戏优先于其他生活兴趣和日常活动;尽管已经因游戏产生了负面后果,但依然持续游戏甚至加大游戏强度。
文件又提到,综合既往相关研究结果,游戏成瘾的患病率平均约为5%,当中以男性、儿童青少年人群为主,亚洲国家患病率可能高于欧美国家。
对于游戏成瘾,专家一致认为其可以导致一系列身体问题、精神行为问题及社会功能损害。身体问题包括有睡眠不足、昼夜节律紊乱、营养不良、胃溃疡、癫痫发作等,严重者可因久坐形成下肢静脉栓塞,甚至引发肺栓塞而猝死;精神行为问题包括有易怒、焦虑、攻击言行、抑郁、负罪感等;社会功能损害包括拒绝上学和社交活动,家庭冲突增多,重要关系丧失,学业成就、职业绩效受损等。
专家认为,研究显示早期识别、诊断、干预对游戏障碍的预防治疗至关重要,并要建立普遍性预防、针对性预防、早期发现及治疗等措施的三级预防体系。其中治疗措施方面,由于目前尚未有权威的治疗指南,但根据近年不少相关研究或临床实践,主要措施将包括有社会心理干预、药物治疗、物理治疗等。
根据统计显示,青少年网络「游戏」成瘾盛行率约有百分之三点一,相较西方国家还要高,若以青少年网络成瘾盛行率来看,更是高达百分之二十至三十,可见网络世界对青少年身心状况影响很大。
医疗上所指成瘾,需有戒断症状、渴求、得不到便坐立不安、烦躁及耐受性增加等条件。许雅惠指出,电子产品高强度声光刺激,容易造成脑部不稳定,太早接触电子产品的孩子,容易因此影响生活,轻微者出现失眠、严重者情绪失调,常见紧张、注意力不集中、对人有敌意等。
就临床心理角度来看,网络成瘾仅是青少年问题冰山一角,主要是必须找出什么原因让孩子沉迷网络,逃避现实生活、人际、学业?
有心理健康专家表示:少年常见心理需求包括课业挫折、人际关系、同侪霸凌、家庭失去功能、低自尊、情绪困扰、冲动控制差、自我认同等,网络世界对这些孩子而言,能够隐蔽现实,成为躲避困难的处所,时间一久,有些孩子就不愿面对现实压力,选择沉浸在虚无世界里,只愿扮演自己想要的的角色。