國內二次元用戶規模有望突破4億
根據艾瑞咨詢近期發布的《2020年中國動漫產業研究報告》預測,“得益於國內外優質動漫作品的湧現,二次元用戶規模進入到平穩增長期,並有望在2020年突破4億用戶大關。”
自2006年國務院發布《關於推動我國動漫產業發展的若干意見》系統性政策以來,政府部門相繼出台多項扶植動漫產業的政策措施,我國動漫產業步入發展快車道;另一方面,2015年以來,文化產業在生產端與消費端都呈現出穩步增長的發展態勢,動漫產業作為文化產業的重要細分子產業也受惠於這一穩健的經濟發展背景;此外,動漫內容的創意和實現形式也日新月異,使其逐漸打破次元壁,向主流文化和受眾進行交流和融合。因此,不論是政策、經濟還是動漫內容本身,都為我國動漫產業的平穩健康發展提供了強有力的支持。
雖然,與歐美、日韓等國家和地區高度成熟的動漫及IP產業相比,中國仍存在較大差距,但不可否認的是中國動漫及IP產業整體呈現向好趨勢。
美系“中國風”IP是否夠“中國”?
國內動漫及IP產業的快速發展與蓬勃增長的二次元用戶規模,不僅推動了國產動畫的崛起以及對漫畫新形式的探索,也吸引了由好萊塢打造的“中國風”IP的接踵而至——然而它們能否在中國市場收獲“道地”的好評,結果卻大相徑庭。
舉例來說,《功夫熊貓》這只講著一口美式幽默的中國國寶,不僅在全球市場榮膺多項大獎,就連中國觀眾竟也對它很是“買賬”,一躍成為國內首部票房過億的動畫電影,衍生品也層出不窮。在我看來,這與影片中國味的創設、中國元素的合理應用及夢工廠的投入密切相關:為給影片加入“純正”中國味,創制團隊花費多年研究中國建築、國畫、功夫電影,每個動畫師甚至都為之進行了6小時的功夫課程……
而與“熊貓”同年引入的另兩部中國風IP電影,卻有些差強人意:擁有成龍與李連傑強強聯手的《功夫之王》雖確是一部燃爆興奮點的大作,然而影片中的中國元素卻更像是為了迎合中國市場而被簡單且毫無目的地堆砌到了一起;大IP續作《木乃伊3:龍帝之墓》,雖呈現了令中國觀眾期待的演員陣容,但秦始皇變身為一頭西方三頭噴火龍的橋段多少令人有些無法接受……
真人版《花木蘭》現已確認引入內地市場,它能否在動漫及IP產業的快速發展的中國市場贏得中國觀眾的青睞,目前不得而知,然而可以知道的是,想要收獲更多中國觀眾的心,並非是簡單植入中國IP、中國元素就行得通的,對中國文化的理解尊重、對中國元素的合理運用,或許才是正確的“打開方式”。
《理財周刊》旗下的《漫動作》電子刊第二期現已新鮮上架,電子刊中對中國動漫市場和美系“中國風”IP進行了更深入的分析,還有“三體•時空沉浸展”的探店報道。
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